Wojownik

 




Zbroje

Mnisia zbroja Płytowa
Żelazna Zbroja Płytowa
Tygrysia Zbroja Płytowa
Lwia Zbroja Płytowa
Śmiertelna Zbroja Płytowa
Smocza Zbroja Płytowa
Łuskowa Zbroja Płytowa
Złota Zbroja Płytowa
Zbroja Boga Smoków


Broń Jednoręczna
Miecz Od 0 Poziomu

Miecz +0 = obr. 13-15, Szybkość Ataku +22%
Miecz +1 = obr. 20-22, Szybkość Ataku +22%
Miecz +2 = obr. 27-29, Szybkość Ataku +22%
Miecz +3 = obr. 34-36, Szybkość Ataku +22%
Miecz +4 = obr. 41-43, Szybkość Ataku +22%
Miecz +5 = obr. 48-50, Szybkość Ataku +22%
Miecz +6 = obr. 55-57, Szybkość Ataku +22%
Miecz +7 = obr. 62-64, Szybkość Ataku +22%
Miecz +8 = obr. 69-71, Szybkość Ataku +22%
Miecz +9 = obr. 76-78, Szybkość Ataku +22%

Długi Miecz Od 5 Poziomu

Długi Miecz +0 = obr. 15-19, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +1 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +2 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +3 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +4 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +5 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +6 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +7 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +8 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +9 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +27%

Sejmitar Od 10 Poziomu

Sejmitar +0 = obr. 20-24, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +1 = obr. 27-31, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +2 = obr. 34-38, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +3 = obr. 41-45, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +4 = obr. 48-52, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +5 = obr. 55-59, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +6 = obr. 62-66, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +7 = obr. 69-73, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +8 = obr. 76-80, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +9 = obr. 83-87, Szybkość Ataku +24%

Stożkowy Miecz Od 15 Poziomu

Stożkowy Miecz +0 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +1 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +2 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +3 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +4 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +5 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +6 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +7 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +8 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +9 = obr. 85-89, Szybkość Ataku +21%

Szeroki Miecz Od 20 Poziomu

Szeroki Miecz +0 = obr. 25-35, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +1 = obr. 32-42, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +2 = obr. 39-49, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +3 = obr. 46-56, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +4 = obr. 53-63, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +5 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +6 = obr. 67-77, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +7 = obr. 74-84, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +8 = obr. 81-91, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +9 = obr. 88-98, Szybkość Ataku +15%

Srebrny Miecz Od 25 Poziomu

Srebrny Miecz +0 = obr. 36-46, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +1 = obr. 42-52, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +2 = obr. 48-58, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +3 = obr. 54-64, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +4 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +5 = obr. 68-78, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +6 = obr. 77-87, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +7 = obr. 87-97, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +8 = obr. 98-108, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +9 = obr. 110-120, Szybkość Ataku +30%

Miecz Pełni Księżyca[FMS] Od Poziomu 30

Miecz Pełni Księżyca +0 = obr. 57 ~ 73, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +1 = obr. 63 ~ 79, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +2 = obr. 68 ~ 84, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +3 = obr. 74 ~ 90, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +4 = obr. 79 ~ 95, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +5 = obr. 87 ~ 103, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +6 = obr. 95 ~ 111, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +7 = obr. 105 ~ 121, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +8 = obr. 115 ~ 131, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +9 = obr. 127 ~ 143, Szybkość Ataku +15%

Miecz Storczykowy Od 32 Poziomu

Miecz Storczykowy +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +27%

Miecz Półtoraręczny Od 36 Poziomu

Miecz Półtoraręczny +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +21%

Miecz Barbarzyńcy Od 40 Poziomu

Miecz Barbarzyńcy +0 = obr. 52-68, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +1 = obr. 58-74, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +2 = obr. 64-80, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +3 = obr. 70-86, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +4 = obr. 76-92, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +5 = obr. 84-100, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +6 = obr. 93-109, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +7 = obr. 103-119, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +8 = obr. 114-130, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +9 = obr. 126-142, Szybkość Ataku +15%

Krwawy Miecz Od 45 Poziomu

Krwawy Miecz +0 = obr. 65-87, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +1 = obr. 70-92, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +2 = obr. 75-97, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +3 = obr. 80-102, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +4 = obr. 85-107, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +5 = obr. 92-114, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +6 = obr. 100-122, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +7 = obr. 109-131, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +8 = obr. 119-141, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +9= obr. 130-152, Szybkość Ataku +25%

Wielki Miecz Od 50 Poziomu

Wielki Miecz +0 = obr. 69-91, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +1 = obr. 74-96, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +2 = obr. 79-101, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +3 = obr. 84-106, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +4 = obr. 89-111, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +5 = obr. 96-118, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +6 = obr. 104-126, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +7 = obr. 113-135, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +8 = obr. 123-145, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +9 = obr. 134-156, Szybkość Ataku +22%

Miecz Lat. Maga Od 55 Poziomu

Miecz Lat. Maga +0 = obr. 74-100, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +1 = obr. 79-105, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +2 = obr. 84-110, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +3 = obr. 89-115, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +4 = obr. 94-120, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +5 = obr. 101-127, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +6 = obr. 109-135, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +7 = obr. 118-144, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +8 = obr. 128-154, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +9 = obr. 139-165, Szybkość Ataku +17%

Miecz Półksiężycowy[HMS] Od 60 Poziomu

Miecz Półksiężycowy +0 = obr. 72-108, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +1 = obr. 77-113, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +2 = obr. 82-118, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +3 = obr. 87-123, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +4 = obr. 92-128, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +5 = obr. 99-135, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +6 = obr. 107-143, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +7 = obr. 116-152, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +8 = obr. 126-162, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +9 = obr. 137-173, Szybkość Ataku +15%

Nimfa Od 65 Poziomu

Nimfa +0 = obr. 102-138, Szybkość Ataku +17%
Nimfa +1 = obr. 108-144, Szybkość Ataku +18%
Nimfa +2 = obr. 115-151, Szybkość Ataku +19%
Nimfa +3 = obr. 123-159, Szybkość Ataku +20%
Nimfa +4 = obr. 132-168, Szybkość Ataku +21%
Nimfa +5 = obr. 142-178, Szybkość Ataku +22%
Nimfa +6 = obr. 153-189, Szybkość Ataku +23%
Nimfa +7 = obr. 165-201, Szybkość Ataku +24%
Nimfa +8 = obr. 178-214, Szybkość Ataku +25%
Nimfa +9 = obr. 192-228, Szybkość Ataku +27%

Bitewny Miecz Od 65 Poziomu

Bitewny Miecz +0 = obr. 100-140, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +1 = obr. 108-148, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +2 = obr. 117-157, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +3 = obr. 127-167, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +4 = obr. 138-178, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +5 = obr. 150-190, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +6 = obr. 163-203, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +7 = obr. 177-217, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +8 = obr. 202-242, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +9 = obr. 237-277, Szybkość Ataku +15%

Miecz Żądło Od 70 Poziomu

Miecz Żądło +0 = obr. 102 ~ 138, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +1 = obr. 108 ~ 144, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +2 = obr. 115 ~ 151, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +3 = obr. 123 ~ 159, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +4 = obr. 132 ~ 168, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +5 = obr. 142 ~ 178, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +6 = obr. 153 ~ 189, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +7 = obr. 165 ~ 201, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +8 = obr. 178 ~ 214, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +9 = obr. 192 ~ 228, Szybkość Ataku +22%




Broń Oburęczna
Glewia Od 0 Poziomu

Glewia +0 = obr. 14-22, Szybkość Ataku +26%
Glewia +1 = obr. 22-30, Szybkość Ataku +26%
Glewia +2 = obr. 30-38, Szybkość Ataku +26%
Glewia +3 = obr. 38-46, Szybkość Ataku +26%
Glewia +4 = obr. 46-54, Szybkość Ataku +26%
Glewia +5 = obr. 54-62, Szybkość Ataku +26%
Glewia +6 = obr. 62-70, Szybkość Ataku +26%
Glewia +7 = obr. 70-78, Szybkość Ataku +26%
Glewia +8 = obr. 78-86, Szybkość Ataku +26%
Glewia +9 = obr. 86-94, Szybkość Ataku +26%

Włócznia Od 5 Poziomu

Włócznia+0 = obr. 22-33, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+1 = obr. 31-41, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+2 = obr. 39-49, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+3 = obr. 47-57, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+4 = obr. 55-65, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+5 = obr. 63-73, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+6 = obr. 71-81, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+7 = obr. 79-89, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+8 = obr. 87-97, Szybkość Ataku +28%
Włócznia+9 = obr. 95-105, Szybkość Ataku +28%

Gilotynowe Ostrze Od 10 Poziomu

Gilotynowe Ostrze+0 = obr. 24-42, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+1 = obr. 32-50, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+2 = obr. 40-58, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+3 = obr. 48-66, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+4 = obr. 56-74, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+5 = obr. 64-82, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+6 = obr. 72-90, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+7 = obr. 80-98, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+8 = obr. 88-106, Szybkość Ataku +24%
Gilotynowe Ostrze+9 = obr. 96-114, Szybkość Ataku +24%

Pajęcza Włócznia Od 15 Poziomu

Pajęcza Włócznia+0 = obr. 30-44, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+1 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+2 = obr. 46-60, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+3 = obr. 54-68, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+6 = obr. 78-92, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+7 = obr. 86-100, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+8 = obr. 94-108, Szybkość Ataku +20%
Pajęcza Włócznia+9 = obr. 102-116, Szybkość Ataku +20%

Gizarma Od 20 Poziomu

Gizarma+0 = obr. 34-52, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+1 = obr. 42-60, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+2 = obr. 50-68, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+3 = obr. 58-76, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+4 = obr. 66-84, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+5 = obr. 74-92, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+6 = obr. 82-100, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+7 = obr. 90-108, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+8 = obr. 98-116, Szybkość Ataku +15%
Gizarma+9 = obr. 106-124, Szybkość Ataku +15%

Kosa Bojowa Od 25 Poziomu

Kosa Bojowa+0 = obr. 52-86, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+1 = obr. 58-92, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+2 = obr. 64-98, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+3 = obr. 70-104, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+4 = obr. 76-110, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+5 = obr. 84-118, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+6 = obr. 93-127, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+7 = obr. 103-137, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+8 = obr. 114-148, Szybkość Ataku +27%
Kosa Bojowa+9 = obr. 126-160, Szybkość Ataku +27%

Ostrze z Czerwonej Stali[RIB] Od 30 Poziomu

Ostrze z Czerwonej Stali+0 = obr. 72-109, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+1 = obr. 78-115, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+2 = obr. 83-120, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+3 = obr. 89-126, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+4 = obr. 94-131, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+5 = obr. 102-139, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+6 = obr. 110-147, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+7 = obr. 120-157, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+8 = obr. 130-167, Szybkość Ataku +15%
Ostrze z Czerwonej Stali+9 = obr. 142-179, Szybkość Ataku +15%

Trójząb Od 32 Poziomu

Trójząb+0 = obr. 58-88, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+1 = obr. 64-94, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+2 = obr. 70-100, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+3 = obr. 76-106, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+4 = obr. 82-112, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+5 = obr. 90-120, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+6 = obr. 99-129, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+7 = obr. 109-139, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+8 = obr. 120-150, Szybkość Ataku +24%
Trójząb+9 = obr. 132-162, Szybkość Ataku +24%

Halabarda Od 36 Poziomu

Halabarda+0 = obr. 60-96, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+1 = obr. 66-102, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+2 = obr. 72-108, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+3 = obr. 79-114, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+4 = obr. 84-120, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+5 = obr. 92-128, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+6 = obr. 101-137, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+7 = obr. 111-147, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+8 = obr. 122-158, Szybkość Ataku +21%
Halabarda+9 = obr. 135-170, Szybkość Ataku +21%

Olbrzymi Topór Od 40 Poziomu

Olbrzymi Topór+0 = obr. 69-103, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+1 = obr. 75-109, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+2 = obr. 81-115, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+3 = obr. 87-121, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+4 = obr. 93-127, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+5 = obr. 101-135, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+6 = obr. 110-144, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+7 = obr. 120-154, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+8 = obr. 131-165, Szybkość Ataku +15%
Olbrzymi Topór+9 = obr. 143-177, Szybkość Ataku +15%

Lodowa Iglica Od 45 Poziomu

Lodowa Iglica+0 = obr. 84-122, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+1 = obr. 89-127, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+2 = obr. 94-132, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+3 = obr. 99-137, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+4 = obr. 104-142, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+5 = obr. 111-149, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+6 = obr. 119-157, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+7 = obr. 128-166, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+8 = obr. 138-176, Szybkość Ataku +30%
Lodowa Iglica+9 = obr. 149-187, Szybkość Ataku +30%

Miecz Dwunastu Duchów Od 50 Poziomu

Miecz Dwunastu Duchów+0 = obr. 85-139, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+1 = obr. 90-144, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+2 = obr. 95-149, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+3 = obr. 100-154, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+4 = obr. 105-159, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+5 = obr. 112-166, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+6 = obr. 120-174, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+7 = obr. 129-183, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+8 = obr. 139-193, Szybkość Ataku +25%
Miecz Dwunastu Duchów+9 = obr. 150-204, Szybkość Ataku +25%

Ostrze Zbawienia Od 55 Poziomu

Ostrze Zbawienia +0 = obr. 86-154, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +1 = obr. 91-159, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +2 = obr. 96-165, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +3 = obr. 101-169, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +4 = obr. 106-174, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +5 = obr. 113-181, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +6 = obr. 121-189, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +7 = obr. 130-198, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +8 = obr. 140-208, Szybkość Ataku +20%
Ostrze Zbawienia +9 = obr. 151-219, Szybkość Ataku +20%

Zabójca Lwów Od 60 Poziomu

Zabójca Lwów+0 = obr. 102-156, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+1 = obr. 107-161, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+2 = obr. 112-166, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+3 = obr. 117-171, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+4 = obr. 122-176, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+5 = obr. 129-183, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+6 = obr. 137-191, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+7 = obr. 146-200, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+8 = obr. 156-210, Szybkość Ataku +15%
Zabójca Lwów+9 = obr. 167-221, Szybkość Ataku +15%

Partyzana Od 65 Poziomu

Partyzana+0 = obr. 136-184, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+1 = obr. 144-192, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+2 = obr. 153-201, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+3 = obr. 163-211, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+4 = obr. 177-222, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+5 = obr. 186-234, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+6 = obr. 199-247, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+7 = obr. 213-261, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+8 = obr. 238-286, Szybkość Ataku +15%
Partyzana+9 = obr. 273-321, Szybkość Ataku +15%

Magnetyczne Ostrze Od 65 Poziomu

Magnetyczne Ostrze+0 = obr. 126-194, Szybkość Ataku +17%
Magnetyczne Ostrze+1 = obr. 132-200, Szybkość Ataku +18%
Magnetyczne Ostrze+2 = obr. 139-207, Szybkość Ataku +19%
Magnetyczne Ostrze+3 = obr. 147-215, Szybkość Ataku +20%
Magnetyczne Ostrze+4 = obr. 156-224, Szybkość Ataku +21%
Magnetyczne Ostrze+5 = obr. 166-234, Szybkość Ataku +22%
Magnetyczne Ostrze+6 = obr. 177-245, Szybkość Ataku +23%
Magnetyczne Ostrze+7 = obr. 189-257, Szybkość Ataku +24%
Magnetyczne Ostrze+8 = obr. 202-270, Szybkość Ataku +25%
Magnetyczne Ostrze+9 = obr. 216-284, Szybkość Ataku +27%

Złodziej Dusz Od 70 Poziomu

Złodziej Dusz+0 = obr. 126-194, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+1 = obr. 132-200, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+2 = obr. 139-207, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+3 = obr. 153-221, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+4 = obr. 164-232, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+5 = obr. 176-244, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+6 = obr. 189-257, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+7 = obr. 203-271, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+8 = obr. 228-296, Szybkość Ataku +15%
Złodziej Dusz+9 = obr. 263-331, Szybkość Ataku +15%




  Poradnik
Wojownik jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.

 

 


Wojownik Mocy Umysłu (Mental) – w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg(siła ataku), ale jego atutem jest potężna ilość obrony. Na każdy poziom postaci otrzymujemy trzy punkty statystyk, możemy je dowolnie rozdawać w zależności od tego w czym nasza postać ma się głównie specjalizować.

 

Budowa Postaci:

I. Budowa pod pvp/pvm(silna w walce z innym graczem, silna przeciwko środowisku - potworom)
Na każdy poziom postaci dodajemy dwa punkty w Witalność oraz jeden w Siłę. Gdy osiągniemy już maksymalną ilość
Witalności kolejne punkty statystyk
dodajemy ciągle do Siły, aż uzyskamy maksymalną ich ilość.

Plusy budowy:
- wysoka ilość punktów obrony
- duża ilość PŻ - punktów życia
- podczas expienia potwory silniejsze o 5 lvl nie sprawiają kłopotu
- małe zużycie mikstur leczących(do 30 poziomu)
- budowa powszechna wsród wojowników mocy umysłu

Minusy budowy:
- niski dmg, zadajszesz słabe obrażenia
- brak zdolności uniknięcia ciosu, postać jest bardzo powolna zrówno w ataku jak i w poruszaniu się

Biorąc to wszystko w kupę. Budowa postaci pod pvp/pvm jest opłacalnym wyborem, nie wymaga kupna zbroi z kosmosu -
zbroja +5/6 w zupełności wystarcza,
ponieważ punkty Witalności dodają nam sporo obrony. Expiąc na potworach o 5 poziomów silniejszych nie tracimy PŻ co
oznacza małe zużycie mikstur leczących.
Jedyną wadą tej budowy jest wymagana silna broń dwuręczna - przynajmniej +6.


II. Budowa pod pvm"Full Vit"(postać idealna do expienia, słaba w walce z inny graczem) Na każdy poziom postaci dodajemy trzy punkty w Witalność, po osiągnięciu maksymalnej ilości zaczynamy dodawać punkty TYLKO w Siłę.

Plusy budowy: - bardzo wysoka ilość punktów obrony
- bardzo duża ilość PŻ - punkty życia
- potwory o 10 lvl silniejsze nie sprawiają kłopotu
- małe zużycie mikstur leczących
- do 30/32 poziomu masz największą obronę w grze

Minusy budowy:
- niski dmg, zadajszesz słabe obrażenia
- brak zdolności uniknięcia ciosu, postać jest bardzo powolna zrówno w ataku jak i w poruszaniu się

Z taką budową zbroja +4 którą kupimy za "grosze" w zupełności wystarcza nam do expienia. Jedyną wadą tak jak
w budowie pod pvp/pvm jest wymagana silna broń dwuręczna, ponieważ rozwijając naszą postać pod "Full Vit" praktycznie mamy najsłabszy tak
w grze.


III. Budowa pod pvp/pvm
Na każdy poziom postaci dodajemy trzy punkty w Witalność, po osiągnięciu maksymalnej ilości dodajemy 50 punktów
statystyk w Siłę, a potem 50 punktów
w Zręczność i na smamym końcu dodajemy resztę punktów w Siłę.

Plusy Budowy:
- bardzo wysoka ilość punktów obrony
- bardzo duża ilość PŻ - punkty życia
- do 30/32 poziomu masz największą obronę w grze
- częste uniki
- blokowanie potworów z każdego miejsca
- małe zużycie leczących

Minusy Budowy:
- dokąd nie wbijesz 50 punktów Siły - twoje obrażenia będą kiepskie

Z taką budową nie potrzebujesz ulepszać zbroi ponad +4. Aby zwiększyć zadawane obrażenia używaj broni dwuręcznych
przynajmniej +6, a gra nie będzie sprawiać ci trudności

Wojownik Mocy Umysłu (Mental) – w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg(siła ataku), ale jego atutem jest potężna ilość obrony.

 

Co poziom dostajemy jeden punkt, który możemy zainwestować w jeden z pięciu skilli. Ten poradnik poprowadzi cię jak poprawnie rozdać punkty umiejętności.

 

Skille:

I. Silne Ciało
Dojdź do mistrzostwa w silnym ciele przed innymi skillami. Jeśli Śilne Ciało nie osiągnie mistrzostwa to wtedy udaj się do Starszej Pani(M1 - Pierwsze Miasto)
i zresetuj skille. Resetuj skille do mementu aż nie uzyskasz poziomu mistrza przy siedemnastu dodanych punktach.

II. Duchowe Uderzenie
Duchowe uderzenie jest uważane za najsiniejszy skill ofensywny "Mentala", to właśnie w niego inwestujemy po Silnym Ciele. Tutaj również resetujemy skill gdy nie
wejdzie on na poziom master przy siedemnastu dodanych punktach.

III. Walnięcie
Walnięcie jest trzecim skillem ofensywnym w który powinniśmy inwestować. Jest polecany, ponieważ pod względem obrażeń różni się tylko
kilkoma punktami od Duchowego Uderzenia

 


Każdy Mentalny Wojownik bez znaczenia jakie ma statystyki powinien wybrać właśnie takie skille. Resetowanie skilli jest dostępne tylko do trzydziestego poziomu postaci i z lewela na lewel jest coraz droższe. Przy Walnięciu niestety już nie będziemy mogli skorzystać z pomocy Starszej Pani ale na szczęście są OZ - Opaski Zapomnienia, dzięki którym będziemy mogli cofnąć Walnięcie gdy nie wejdzie nam na poziom master przy dodaniu siedemnastego punktu.

 

 

 


Na każdy poziom postaci otrzymujemy trzy punkty statystyk, możemy je dowolnie rozdawać w zależności od tego w czym nasza postać
ma się głównie specjalizować.

Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość
sprawiają, że body przyciąga nowych graczy.

 

Budowa Postaci:

I. Budowa pod pvp:
Na każdy poziom postaci dodajemy dwa punkty w Siłę oraz jeden w Witalność, po osiągnięciu maksymalnej ilości punktów siły resztę
punktów pakujemy ciągle w
Witalność.

Plusy budowy:
- bardzo wysokie obrażenia
- możliwość pokonania potworów o 10 lvl silniejszych
- pvp nie sprawia ci trudności

Minusy budowy:
- masz dość małą obronę i mało punktów życia
- nie możesz blokować więcej niż dwóch grup potworw
- bardzo duże wydatki na mikstury leczące
- co prawda instnieje możliwość rozwalania potworków 10 lvl silniejszeych ale to pojedynczych i trzeba bardzo szybko się z nimi
rozprawić

Body to istny pożeracz yang, wymaga dużej inwestycji w zbroję i dużą ilość potów. Expienie jest możliwe tylko w grupie, ponieważ sam body
to
"łamaga" i na niskim poziomie większa ilość potworków sprawia mu trudność. Wymagana jest minimum zbroja +6 która nadrobi braki w
obronie i broń dwuręczna.
Jako wojownik siły ma słabą obronę i mąłą ilość punktów życia. W mojej opini nie potrzebuje zręczności ponieważ to nie robi różnicy przy
niskich obrażniach i
małej ilości życia. Zaleca się dodawanie punktów zręczności dopiero po wymaksowaniu Siły i Witalności.

 

Skille:

 

Co poziom dostajemy jeden punkt, który możemy zainwestować w jeden z pięciu skilli. Ten poradnik poprowadzi cię jak poprawnie rozdać
punkty umiejętności.

I. Dodaj po jednym punkcie do Szarży, Wiru Miecza, Trzystronnego Cięcia i Aury Miecza
II. Wymaksuj Aure Miecza, zanim zrobisz to z innymi skillami, jeżeli Aura Miecza nie osiągnie mistrzostwana 17 skillu to udaj się
do Starszej Pani resetuj skille do momętu aż nie osiągnie mistrzostwa na 17 skillu.
III. Następnie maxuj co chcesz. Jedni powiedzą o berserku a inni o skillach zadających obrażenia. Preferowany jest berserk. Dlaczego
właśnie berserk?
Dodaje on ładnego speeda, na poziomie mistrzowskim jest to jakieś 20 punktów speeda więcej. Co to daje? Daje to, że z bronią
jednoręczną
siekasz wszystko jak leci W pojedynkach stoisz górą nad przeciwnikiem
.

Wykonanie by denisbetek. *Wszelkie prawa zastrzeżone.*Zakazuje się kopiowania treści ani rozpowszechniania jej na swojej stronie internetowej bez zgody autora!


ZAPRASZAM
 
Obecność Admina
 
Kontakt z Adminem
 
Gadu Rozmowa
 
Czat
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 2 odwiedzający (3 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja