
Zbroje
Żałobna Zbroja Płytowa Od 0 Poziomu

+0 = 12 Obrony
+1 = 18 Obrony
+2 = 24 Obrony
+3 = 30 Obrony
+4 = 36 Obrony
+5 = 42 Obrony
+6 = 48 Obrony
+7 = 54 Obrony
+8 = 60 Obrony
+9 = 66 Obrony
Zbroja Płytowa Maga Od 9 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -2%
+0 = 21 Obrony
+1 = 27 Obrony
+2 = 33 Obrony
+3 = 39 Obrony
+4 = 45 Obrony
+5 = 51 Obrony
+6 = 57 Obrony
+7 = 63 Obrony
+8 = 69 Obrony
+9 = 75 Obrony
Nieszczęsna Zbroja Płytowa Od 18 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -3%
+0 = 29 Obrony
+1 = 35 Obrony
+2 = 41 Obrony
+3 = 47 Obrony
+4 = 53 Obrony
+5 = 59 Obrony
+6 = 65 Obrony
+7 = 71 Obrony
+8 = 77 Obrony
+9 = 83 Obrony
Upiorna Zbroja Płytowa Od 26 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -5%
+0 = 38 Obrony
+1 = 44 Obrony
+2 = 50 Obrony
+3 = 56 Obrony
+4 = 62 Obrony
+5 = 68 Obrony
+6 = 74 Obrony
+7 = 80 Obrony
+8 = 86 Obrony
+9 = 92 Obrony
Zbroja Płytowa Jin-Jang Od 34 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -7%
+0 = 47 Obrony
+1 = 53 Obrony
+2 = 59 Obrony
+3 = 65 Obrony
+4 = 71 Obrony
+5 = 77 Obrony
+6 = 83 Obrony
+7 = 89 Obrony
+8 = 95 Obrony
+9 = 101 Obrony
Mistyczna Zbroja Plytowa Od 42 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -8%
+0 = 55 Obrony
+1 = 61 Obrony
+2 = 67 Obrony
+3 = 73 Obrony
+4 = 79 Obrony
+5 = 85 Obrony
+6 = 91 Obrony
+7 = 97 Obrony
+8 = 103 Obrony
+9 = 109 Obrony
Mglista Zbroja Płytowa Od 48 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -10%
+0 = 64 Obrony
+1 = 70 Obrony
+2 = 76 Obrony
+3 = 82 Obrony
+4 = 88 Obrony
+5 = 94 Obrony
+6 = 100 Obrony
+7 = 106 Obrony
+8 = 112 Obrony
+9 = 118 Obrony
Zbroja Twarzy Ducha Od 54 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -12%
+0 = 72 Obrony
+1 = 78 Obrony
+2 = 84 Obrony
+3 = 90 Obrony
+4 = 96 Obrony
+5 = 102 Obrony
+6 = 108 Obrony
+7 = 114 Obrony
+8 = 120 Obrony
+9 = 126 Obrony
Duchowa Zbroja Płytowa Od 61 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -13%
+0 = 81 Obrony
+1 = 87 Obrony
+2 = 93 Obrony
+3 = 99 Obrony
+4 = 105 Obrony
+5 = 111 Obrony
+6 = 117 Obrony
+7 = 123 Obrony
+8 = 129 Obrony
+9 = 135 Obrony
Zbroja Płytowa z Czarnej Stali Od 66 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -15%
+0 = 90 Obrony
+1 = 96 Obrony
+2 = 102 Obrony
+3 = 108 Obrony
+4 = 114 Obrony
+5 = 120 Obrony
+6 = 126 Obrony
+7 = 132 Obrony
+8 = 138 Obrony
+9 = 144 Obrony
Broń
Miecz Od 0 Poziomu

Miecz +0 = obr. 13-15, Szybkość Ataku +22%
Miecz +1 = obr. 20-22, Szybkość Ataku +22%
Miecz +2 = obr. 27-29, Szybkość Ataku +22%
Miecz +3 = obr. 34-36, Szybkość Ataku +22%
Miecz +4 = obr. 41-43, Szybkość Ataku +22%
Miecz +5 = obr. 48-50, Szybkość Ataku +22%
Miecz +6 = obr. 55-57, Szybkość Ataku +22%
Miecz +7 = obr. 62-64, Szybkość Ataku +22%
Miecz +8 = obr. 69-71, Szybkość Ataku +22%
Miecz +9 = obr. 76-78, Szybkość Ataku +22%
Długi Miecz Od 5 Poziomu

Długi Miecz +0 = obr. 15-19, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +1 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +2 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +3 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +4 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +5 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +6 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +7 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +8 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +9 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +27%
Sejmitar Od 10 Poziomu

Sejmitar +0 = obr. 20-24, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +1 = obr. 27-31, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +2 = obr. 34-38, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +3 = obr. 41-45, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +4 = obr. 48-52, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +5 = obr. 55-59, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +6 = obr. 62-66, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +7 = obr. 69-73, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +8 = obr. 76-80, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +9 = obr. 83-87, Szybkość Ataku +24%
Stożkowy Miecz Od 15 Poziomu

Stożkowy Miecz +0 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +1 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +2 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +3 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +4 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +5 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +6 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +7 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +8 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +9 = obr. 85-89, Szybkość Ataku +21%
Szeroki Miecz Od 20 Poziomu

Szeroki Miecz +0 = obr. 25-35, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +1 = obr. 32-42, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +2 = obr. 39-49, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +3 = obr. 46-56, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +4 = obr. 53-63, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +5 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +6 = obr. 67-77, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +7 = obr. 74-84, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +8 = obr. 81-91, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +9 = obr. 88-98, Szybkość Ataku +15%
Srebrny Miecz Od 25 Poziomu

Srebrny Miecz +0 = obr. 36-46, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +1 = obr. 42-52, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +2 = obr. 48-58, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +3 = obr. 54-64, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +4 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +5 = obr. 68-78, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +6 = obr. 77-87, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +7 = obr. 87-97, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +8 = obr. 98-108, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +9 = obr. 110-120, Szybkość Ataku +30%
Miecz Pełni Księżyca[FMS] Od Poziomu 30

Miecz Pełni Księżyca +0 = obr. 57 ~ 73, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +1 = obr. 63 ~ 79, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +2 = obr. 68 ~ 84, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +3 = obr. 74 ~ 90, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +4 = obr. 79 ~ 95, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +5 = obr. 87 ~ 103, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +6 = obr. 95 ~ 111, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +7 = obr. 105 ~ 121, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +8 = obr. 115 ~ 131, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +9 = obr. 127 ~ 143, Szybkość Ataku +15%
Miecz Storczykowy Od 32 Poziomu

Miecz Storczykowy +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +27%
Miecz Półtoraręczny Od 36 Poziomu

Miecz Półtoraręczny +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +21%
Miecz Barbarzyńcy Od 40 Poziomu

Miecz Barbarzyńcy +0 = obr. 52-68, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +1 = obr. 58-74, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +2 = obr. 64-80, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +3 = obr. 70-86, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +4 = obr. 76-92, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +5 = obr. 84-100, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +6 = obr. 93-109, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +7 = obr. 103-119, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +8 = obr. 114-130, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +9 = obr. 126-142, Szybkość Ataku +15%
Krwawy Miecz Od 45 Poziomu

Krwawy Miecz +0 = obr. 65-87, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +1 = obr. 70-92, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +2 = obr. 75-97, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +3 = obr. 80-102, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +4 = obr. 85-107, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +5 = obr. 92-114, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +6 = obr. 100-122, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +7 = obr. 109-131, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +8 = obr. 119-141, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +9= obr. 130-152, Szybkość Ataku +25%
Wielki Miecz Od 50 Poziomu

Wielki Miecz +0 = obr. 69-91, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +1 = obr. 74-96, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +2 = obr. 79-101, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +3 = obr. 84-106, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +4 = obr. 89-111, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +5 = obr. 96-118, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +6 = obr. 104-126, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +7 = obr. 113-135, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +8 = obr. 123-145, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +9 = obr. 134-156, Szybkość Ataku +22%
Miecz Lat. Maga Od 55 Poziomu

Miecz Lat. Maga +0 = obr. 74-100, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +1 = obr. 79-105, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +2 = obr. 84-110, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +3 = obr. 89-115, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +4 = obr. 94-120, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +5 = obr. 101-127, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +6 = obr. 109-135, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +7 = obr. 118-144, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +8 = obr. 128-154, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +9 = obr. 139-165, Szybkość Ataku +17%
Miecz Półksiężycowy[HMS] Od 60 Poziomu

Miecz Półksiężycowy +0 = obr. 72-108, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +1 = obr. 77-113, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +2 = obr. 82-118, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +3 = obr. 87-123, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +4 = obr. 92-128, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +5 = obr. 99-135, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +6 = obr. 107-143, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +7 = obr. 116-152, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +8 = obr. 126-162, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +9 = obr. 137-173, Szybkość Ataku +15%
Nimfa Od 65 Poziomu

Nimfa +0 = obr. 102-138, Szybkość Ataku +17%
Nimfa +1 = obr. 108-144, Szybkość Ataku +18%
Nimfa +2 = obr. 115-151, Szybkość Ataku +19%
Nimfa +3 = obr. 123-159, Szybkość Ataku +20%
Nimfa +4 = obr. 132-168, Szybkość Ataku +21%
Nimfa +5 = obr. 142-178, Szybkość Ataku +22%
Nimfa +6 = obr. 153-189, Szybkość Ataku +23%
Nimfa +7 = obr. 165-201, Szybkość Ataku +24%
Nimfa +8 = obr. 178-214, Szybkość Ataku +25%
Nimfa +9 = obr. 192-228, Szybkość Ataku +27%
Bitewny Miecz Od 65 Poziomu

Bitewny Miecz +0 = obr. 100-140, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +1 = obr. 108-148, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +2 = obr. 117-157, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +3 = obr. 127-167, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +4 = obr. 138-178, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +5 = obr. 150-190, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +6 = obr. 163-203, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +7 = obr. 177-217, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +8 = obr. 202-242, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +9 = obr. 237-277, Szybkość Ataku +15%
Miecz Żądło Od 70 Poziomu

Miecz Żądło +0 = obr. 102 ~ 138, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +1 = obr. 108 ~ 144, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +2 = obr. 115 ~ 151, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +3 = obr. 123 ~ 159, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +4 = obr. 132 ~ 168, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +5 = obr. 142 ~ 178, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +6 = obr. 153 ~ 189, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +7 = obr. 165 ~ 201, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +8 = obr. 178 ~ 214, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +9 = obr. 192 ~ 228, Szybkość Ataku +22%
Poradnik
SURA BM
I. Budowa pod pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność,
- osiągnij Mistrzostwo w Mrocznym Uderzeniu,
- Ognisty Duch,
- Mroczna Strefa,
- Mroczna Ochrona,
- Duchowy Cios,
- Ogniste Uderzenie.
Opis: jest to wersja hardocre, expienie w pojedynkę może być udręką ale w PT będzie
sprawował się nieźle.
II. Budowa pod pvm/exp Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Mroczną ochroną,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Ognistym Uderzeniu,
- Mroczna Strefa,
- Duchowy Cios,
- Mroczne Uderzenie,
- Ognisty Duch.
Opis: Budowa ta sprawdza się nie najgorzej również w pvp.
III. Budowa pod pvp i pvm
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Ognistym Uderzeniu,
- Mroczna Strefa,
- Mroczne Uderzenie,
- Ognisty Duch,
- Duchowy Cios,
- Mroczna Ochrona,
Opis: Budowa ta sprawdza się w pvp jak zarówno podczas expienia ale w niczym nie
będzie najlepszy.
SURA WP
I. Budowa pod pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to albo defensywny(obronny) dwa punkty w Zręczność
oraz jeden w Witalność bądź ofensywny(atakujący) dwa punkty w Siłę oraz jeden w Zręczność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Rozporoszeniu Magii,
- Uderzenie Palcem,
- Smoczy Wir,
- Czarowane Ostrze.
Opis: Uderzenie Palcem plus Smoczy Wir stanowią niezłe combo skilli. Rozporoszenie poza
dobrymi obrażeniami posiada reż szansę na rozproszenie magii, czyli wyłączenia skilli
przeciwnika. Wojownik Body bez Aury Miecza i Berserka traci połowę swojej siły, a wiadomo
że podczas walki nie włączy ich drugi raz.
II. Budowa pod pvm/exp(pierwsze rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Smoczy Wir,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.
Opis: Odpalasz Czarowane Ostrze i rozwalasz spot potworów, seria: Smoczy Wir, Uderzenie
Palcem i dobijasz silniejsze potworki mieczem. W pojedynku z graczem sura zbudowany
według tej opcji nie ma szans.
III. Budowa pod pvm/exp(drugie rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy jeden punkt w Inteligencje, jeden punkt w
Witalność oraz jeden w Siłę, przy osiągnięciu około 20 do 25 punktów siły przestajemy ją
rozwijać i dalej dodajemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w Witalność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Smoczym Wirze,
- Czarowane Ostrze,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.
Opis: Budowa ta nie różni się zbytnio od pierwszego rozwiązania. Na początku trochę łatwiej
gra się surą ale na poziomie 30 i wyższym zaczyna odstawać od pierwszego rozwiązania,
20 - 25 punków w siłę przestaje odgrywać rolę, a skille ma słabsze.
IV. Budowa pod pvm/exp(trzecie rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy jeden punkt w Inteligencje oraz jeden punkt w
Witalność. Po osiągnięciu maksymalnej ilości punktów Inteligencji dalszy rozwój to trzy
punkty w Siłę na każdy poziom.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Smoczy Wir,
- Czarowana Zbroja / Strach,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.
Opis: Na wyższych poziomach postać może być bardzo silna do expienia. Posiada "zalety"
Wojowników Mentalnych i Body. Czarowane Ostrze zwiększa nieźle obrażenie oraz regeneruje
życie, a Czarowana Zbroja zwiększa obronę co w połączeniu daje dobry opancerzony czołg do
expienia.
V. Budowa pod pvm i pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Siłę
oraz jeden punkt w Zręczność.
Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Rozproszenie Magii
- Smoczy Wir,
- Uderzenie Palcem.
Opis: Budowa nie zachwyca w niczym ale powinna sobie radzić zarówno w pojedynku jak i w
expieniu.
Wykonanie by denisbetek. *Wszelkie prawa zastrzeżone.*Zakazuje się kopiowania treści ani rozpowszechniania jej na swojej stronie internetowej bez zgody autora!
|
|
 |
|