Sura

 




Zbroje

Żałobna Zbroja Płytowa Od 0 Poziomu

+0 = 12 Obrony
+1 = 18 Obrony
+2 = 24 Obrony
+3 = 30 Obrony
+4 = 36 Obrony
+5 = 42 Obrony
+6 = 48 Obrony
+7 = 54 Obrony
+8 = 60 Obrony
+9 = 66 Obrony

Zbroja Płytowa Maga Od 9 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -2%
+0 = 21 Obrony
+1 = 27 Obrony
+2 = 33 Obrony
+3 = 39 Obrony
+4 = 45 Obrony
+5 = 51 Obrony
+6 = 57 Obrony
+7 = 63 Obrony
+8 = 69 Obrony
+9 = 75 Obrony

Nieszczęsna Zbroja Płytowa Od 18 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -3%
+0 = 29 Obrony
+1 = 35 Obrony
+2 = 41 Obrony
+3 = 47 Obrony
+4 = 53 Obrony
+5 = 59 Obrony
+6 = 65 Obrony
+7 = 71 Obrony
+8 = 77 Obrony
+9 = 83 Obrony

Upiorna Zbroja Płytowa Od 26 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -5%
+0 = 38 Obrony
+1 = 44 Obrony
+2 = 50 Obrony
+3 = 56 Obrony
+4 = 62 Obrony
+5 = 68 Obrony
+6 = 74 Obrony
+7 = 80 Obrony
+8 = 86 Obrony
+9 = 92 Obrony

Zbroja Płytowa Jin-Jang Od 34 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -7%
+0 = 47 Obrony
+1 = 53 Obrony
+2 = 59 Obrony
+3 = 65 Obrony
+4 = 71 Obrony
+5 = 77 Obrony
+6 = 83 Obrony
+7 = 89 Obrony
+8 = 95 Obrony
+9 = 101 Obrony

Mistyczna Zbroja Plytowa Od 42 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -8%
+0 = 55 Obrony
+1 = 61 Obrony
+2 = 67 Obrony
+3 = 73 Obrony
+4 = 79 Obrony
+5 = 85 Obrony
+6 = 91 Obrony
+7 = 97 Obrony
+8 = 103 Obrony
+9 = 109 Obrony

Mglista Zbroja Płytowa Od 48 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -10%
+0 = 64 Obrony
+1 = 70 Obrony
+2 = 76 Obrony
+3 = 82 Obrony
+4 = 88 Obrony
+5 = 94 Obrony
+6 = 100 Obrony
+7 = 106 Obrony
+8 = 112 Obrony
+9 = 118 Obrony

Zbroja Twarzy Ducha Od 54 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -12%
+0 = 72 Obrony
+1 = 78 Obrony
+2 = 84 Obrony
+3 = 90 Obrony
+4 = 96 Obrony
+5 = 102 Obrony
+6 = 108 Obrony
+7 = 114 Obrony
+8 = 120 Obrony
+9 = 126 Obrony

Duchowa Zbroja Płytowa Od 61 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -13%
+0 = 81 Obrony
+1 = 87 Obrony
+2 = 93 Obrony
+3 = 99 Obrony
+4 = 105 Obrony
+5 = 111 Obrony
+6 = 117 Obrony
+7 = 123 Obrony
+8 = 129 Obrony
+9 = 135 Obrony

 
Zbroja Płytowa z Czarnej Stali Od 66 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -15%
+0 = 90 Obrony
+1 = 96 Obrony
+2 = 102 Obrony
+3 = 108 Obrony
+4 = 114 Obrony
+5 = 120 Obrony
+6 = 126 Obrony
+7 = 132 Obrony
+8 = 138 Obrony
+9 = 144 Obrony




Broń
Miecz Od 0 Poziomu

Miecz +0 = obr. 13-15, Szybkość Ataku +22%
Miecz +1 = obr. 20-22, Szybkość Ataku +22%
Miecz +2 = obr. 27-29, Szybkość Ataku +22%
Miecz +3 = obr. 34-36, Szybkość Ataku +22%
Miecz +4 = obr. 41-43, Szybkość Ataku +22%
Miecz +5 = obr. 48-50, Szybkość Ataku +22%
Miecz +6 = obr. 55-57, Szybkość Ataku +22%
Miecz +7 = obr. 62-64, Szybkość Ataku +22%
Miecz +8 = obr. 69-71, Szybkość Ataku +22%
Miecz +9 = obr. 76-78, Szybkość Ataku +22%

Długi Miecz Od 5 Poziomu

Długi Miecz +0 = obr. 15-19, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +1 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +2 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +3 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +4 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +5 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +6 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +7 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +8 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +27%
Długi Miecz +9 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +27%

Sejmitar Od 10 Poziomu

Sejmitar +0 = obr. 20-24, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +1 = obr. 27-31, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +2 = obr. 34-38, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +3 = obr. 41-45, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +4 = obr. 48-52, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +5 = obr. 55-59, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +6 = obr. 62-66, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +7 = obr. 69-73, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +8 = obr. 76-80, Szybkość Ataku +24%
Sejmitar +9 = obr. 83-87, Szybkość Ataku +24%

Stożkowy Miecz Od 15 Poziomu

Stożkowy Miecz +0 = obr. 22-26, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +1 = obr. 29-33, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +2 = obr. 36-40, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +3 = obr. 43-47, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +4 = obr. 50-54, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +5 = obr. 57-61, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +6 = obr. 64-68, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +7 = obr. 71-75, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +8 = obr. 78-82, Szybkość Ataku +21%
Stożkowy Miecz +9 = obr. 85-89, Szybkość Ataku +21%

Szeroki Miecz Od 20 Poziomu

Szeroki Miecz +0 = obr. 25-35, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +1 = obr. 32-42, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +2 = obr. 39-49, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +3 = obr. 46-56, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +4 = obr. 53-63, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +5 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +6 = obr. 67-77, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +7 = obr. 74-84, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +8 = obr. 81-91, Szybkość Ataku +15%
Szeroki Miecz +9 = obr. 88-98, Szybkość Ataku +15%

Srebrny Miecz Od 25 Poziomu

Srebrny Miecz +0 = obr. 36-46, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +1 = obr. 42-52, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +2 = obr. 48-58, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +3 = obr. 54-64, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +4 = obr. 60-70, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +5 = obr. 68-78, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +6 = obr. 77-87, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +7 = obr. 87-97, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +8 = obr. 98-108, Szybkość Ataku +30%
Srebrny Miecz +9 = obr. 110-120, Szybkość Ataku +30%

Miecz Pełni Księżyca[FMS] Od Poziomu 30

Miecz Pełni Księżyca +0 = obr. 57 ~ 73, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +1 = obr. 63 ~ 79, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +2 = obr. 68 ~ 84, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +3 = obr. 74 ~ 90, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +4 = obr. 79 ~ 95, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +5 = obr. 87 ~ 103, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +6 = obr. 95 ~ 111, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +7 = obr. 105 ~ 121, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +8 = obr. 115 ~ 131, Szybkość Ataku +15%
Miecz Pełni Księżyca +9 = obr. 127 ~ 143, Szybkość Ataku +15%

Miecz Storczykowy Od 32 Poziomu

Miecz Storczykowy +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +27%
Miecz Storczykowy +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +27%

Miecz Półtoraręczny Od 36 Poziomu

Miecz Półtoraręczny +0 = obr. 38-52, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +1 = obr. 44-58, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +2 = obr. 50-64, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +3 = obr. 56-70, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +4 = obr. 62-76, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +5 = obr. 70-84, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +6 = obr. 79-93, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +7 = obr. 89-103, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +8 = obr. 100-114, Szybkość Ataku +21%
Miecz Półtoraręczny +9 = obr. 112-126, Szybkość Ataku +21%

Miecz Barbarzyńcy Od 40 Poziomu

Miecz Barbarzyńcy +0 = obr. 52-68, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +1 = obr. 58-74, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +2 = obr. 64-80, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +3 = obr. 70-86, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +4 = obr. 76-92, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +5 = obr. 84-100, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +6 = obr. 93-109, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +7 = obr. 103-119, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +8 = obr. 114-130, Szybkość Ataku +15%
Miecz Barbarzyńcy +9 = obr. 126-142, Szybkość Ataku +15%

Krwawy Miecz Od 45 Poziomu

Krwawy Miecz +0 = obr. 65-87, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +1 = obr. 70-92, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +2 = obr. 75-97, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +3 = obr. 80-102, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +4 = obr. 85-107, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +5 = obr. 92-114, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +6 = obr. 100-122, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +7 = obr. 109-131, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +8 = obr. 119-141, Szybkość Ataku +25%
Krwawy Miecz +9= obr. 130-152, Szybkość Ataku +25%

Wielki Miecz Od 50 Poziomu

Wielki Miecz +0 = obr. 69-91, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +1 = obr. 74-96, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +2 = obr. 79-101, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +3 = obr. 84-106, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +4 = obr. 89-111, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +5 = obr. 96-118, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +6 = obr. 104-126, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +7 = obr. 113-135, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +8 = obr. 123-145, Szybkość Ataku +22%
Wielki Miecz +9 = obr. 134-156, Szybkość Ataku +22%

Miecz Lat. Maga Od 55 Poziomu

Miecz Lat. Maga +0 = obr. 74-100, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +1 = obr. 79-105, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +2 = obr. 84-110, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +3 = obr. 89-115, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +4 = obr. 94-120, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +5 = obr. 101-127, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +6 = obr. 109-135, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +7 = obr. 118-144, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +8 = obr. 128-154, Szybkość Ataku +17%
Miecz Lat. Maga +9 = obr. 139-165, Szybkość Ataku +17%

Miecz Półksiężycowy[HMS] Od 60 Poziomu

Miecz Półksiężycowy +0 = obr. 72-108, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +1 = obr. 77-113, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +2 = obr. 82-118, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +3 = obr. 87-123, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +4 = obr. 92-128, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +5 = obr. 99-135, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +6 = obr. 107-143, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +7 = obr. 116-152, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +8 = obr. 126-162, Szybkość Ataku +15%
Miecz Półksiężycowy +9 = obr. 137-173, Szybkość Ataku +15%

Nimfa Od 65 Poziomu

Nimfa +0 = obr. 102-138, Szybkość Ataku +17%
Nimfa +1 = obr. 108-144, Szybkość Ataku +18%
Nimfa +2 = obr. 115-151, Szybkość Ataku +19%
Nimfa +3 = obr. 123-159, Szybkość Ataku +20%
Nimfa +4 = obr. 132-168, Szybkość Ataku +21%
Nimfa +5 = obr. 142-178, Szybkość Ataku +22%
Nimfa +6 = obr. 153-189, Szybkość Ataku +23%
Nimfa +7 = obr. 165-201, Szybkość Ataku +24%
Nimfa +8 = obr. 178-214, Szybkość Ataku +25%
Nimfa +9 = obr. 192-228, Szybkość Ataku +27%

Bitewny Miecz Od 65 Poziomu

Bitewny Miecz +0 = obr. 100-140, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +1 = obr. 108-148, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +2 = obr. 117-157, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +3 = obr. 127-167, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +4 = obr. 138-178, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +5 = obr. 150-190, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +6 = obr. 163-203, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +7 = obr. 177-217, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +8 = obr. 202-242, Szybkość Ataku +15%
Bitewny Miecz +9 = obr. 237-277, Szybkość Ataku +15%

Miecz Żądło Od 70 Poziomu


Miecz Żądło +0 = obr. 102 ~ 138, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +1 = obr. 108 ~ 144, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +2 = obr. 115 ~ 151, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +3 = obr. 123 ~ 159, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +4 = obr. 132 ~ 168, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +5 = obr. 142 ~ 178, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +6 = obr. 153 ~ 189, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +7 = obr. 165 ~ 201, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +8 = obr. 178 ~ 214, Szybkość Ataku +22%
Miecz Żądło +9 = obr. 192 ~ 228, Szybkość Ataku +22%




Poradnik
SURA BM

I. Budowa pod pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność,
- osiągnij Mistrzostwo w Mrocznym Uderzeniu,
- Ognisty Duch,
- Mroczna Strefa,
- Mroczna Ochrona,
- Duchowy Cios,
- Ogniste Uderzenie.

Opis: jest to wersja hardocre, expienie w pojedynkę może być udręką ale w PT będzie
sprawował się nieźle.

II. Budowa pod pvm/exp Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Mroczną ochroną,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Ognistym Uderzeniu,
- Mroczna Strefa,
- Duchowy Cios,
- Mroczne Uderzenie,
- Ognisty Duch.

Opis: Budowa ta sprawdza się nie najgorzej również w pvp.

III. Budowa pod pvp i pvm
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Ognistym Uderzeniu,
- Mroczna Strefa,
- Mroczne Uderzenie,
- Ognisty Duch,
- Duchowy Cios,
- Mroczna Ochrona,

Opis: Budowa ta sprawdza się w pvp jak zarówno podczas expienia ale w niczym nie
będzie najlepszy.

 

 

SURA WP

I. Budowa pod pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to albo defensywny(obronny) dwa punkty w Zręczność
oraz jeden w Witalność bądź ofensywny(atakujący) dwa punkty w Siłę oraz jeden w Zręczność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Rozporoszeniu Magii,
- Uderzenie Palcem,
- Smoczy Wir,
- Czarowane Ostrze.

Opis: Uderzenie Palcem plus Smoczy Wir stanowią niezłe combo skilli. Rozporoszenie poza
dobrymi obrażeniami posiada reż szansę na rozproszenie magii, czyli wyłączenia skilli
przeciwnika. Wojownik Body bez Aury Miecza i Berserka traci połowę swojej siły, a wiadomo
że podczas walki nie włączy ich drugi raz.

II. Budowa pod pvm/exp(pierwsze rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Zręczność
oraz jeden punkt w Witalność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Smoczy Wir,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.

Opis: Odpalasz Czarowane Ostrze i rozwalasz spot potworów, seria: Smoczy Wir, Uderzenie
Palcem i dobijasz silniejsze potworki mieczem. W pojedynku z graczem sura zbudowany
według tej opcji nie ma szans.

III. Budowa pod pvm/exp(drugie rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy jeden punkt w Inteligencje, jeden punkt w
Witalność oraz jeden w Siłę, przy osiągnięciu około 20 do 25 punktów siły przestajemy ją
rozwijać i dalej dodajemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w Witalność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- uzyskaj poziom mistrzostwa w Smoczym Wirze,
- Czarowane Ostrze,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.

Opis: Budowa ta nie różni się zbytnio od pierwszego rozwiązania. Na początku trochę łatwiej
gra się surą ale na poziomie 30 i wyższym zaczyna odstawać od pierwszego rozwiązania,
20 - 25 punków w siłę przestaje odgrywać rolę, a skille ma słabsze.

IV. Budowa pod pvm/exp(trzecie rozwiązanie)
Na każdy poziom postaci przekazujemy jeden punkt w Inteligencje oraz jeden punkt w
Witalność. Po osiągnięciu maksymalnej ilości punktów Inteligencji dalszy rozwój to trzy
punkty w Siłę na każdy poziom.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Smoczy Wir,
- Czarowana Zbroja / Strach,
- Uderzenie Palcem,
- Rozproszenie Magii.

Opis: Na wyższych poziomach postać może być bardzo silna do expienia. Posiada "zalety"
Wojowników Mentalnych i Body. Czarowane Ostrze zwiększa nieźle obrażenie oraz regeneruje
życie, a Czarowana Zbroja zwiększa obronę co w połączeniu daje dobry opancerzony czołg do
expienia.

V. Budowa pod pvm i pvp
Na każdy poziom postaci przekazujemy dwa punkty w Inteligencje oraz jeden w
Witalność, po wymaksowaniu inteligencji dalszy rozwój to dwa punkty w Siłę
oraz jeden punkt w Zręczność.

Umiejętności:
- rozdaj po jednym punkcie w każdą Umiejętność poza Strachem i Czarowaną Zbroją,
- osiągnij poziom mistrzostwa w Czarowanym Ostrzu,
- Rozproszenie Magii
- Smoczy Wir,
- Uderzenie Palcem.

Opis: Budowa nie zachwyca w niczym ale powinna sobie radzić zarówno w pojedynku jak i w
expieniu.


Wykonanie by denisbetek. *Wszelkie prawa zastrzeżone.*Zakazuje się kopiowania treści ani rozpowszechniania jej na swojej stronie internetowej bez zgody autora!

ZAPRASZAM
 
Obecność Admina
 
Kontakt z Adminem
 
Gadu Rozmowa
 
Czat
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 11 odwiedzający (37 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja