Szaty
Błękitna Szata Od 0 Poziomu

+0 = 12 Obrony
+1 = 18 Obrony
+2 = 24 Obrony
+3 = 30 Obrony
+4 = 36 Obrony
+5 = 42 Obrony
+6 = 48 Obrony
+7 = 54 Obrony
+8 = 60 Obrony
+9 = 66 Obrony
Turkusowa Szata Od 9 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -2%
+0 = 21 Obrony
+1 = 27 Obrony
+2 = 33 Obrony
+3 = 39 Obrony
+4 = 45 Obrony
+5 = 51 Obrony
+6 = 57 Obrony
+7 = 63 Obrony
+8 = 69 Obrony
+9 = 75 Obrony
Różowa Szata Od 18 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -3%
+0 = 29 Obrony
+1 = 35 Obrony
+2 = 41 Obrony
+3 = 47 Obrony
+4 = 53 Obrony
+5 = 59 Obrony
+6 = 65 Obrony
+7 = 71 Obrony
+8 = 77 Obrony
+9 = 83 Obrony
Miłosna Szata Od 26 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -5%
+0 = 38 Obrony
+1 = 44 Obrony
+2 = 50 Obrony
+3 = 56 Obrony
+4 = 62 Obrony
+5 = 68 Obrony
+6 = 74 Obrony
+7 = 80 Obrony
+8 = 86 Obrony
+9 = 92 Obrony
Szata Zachodniego Nieba Od 34 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -7%
+0 = 47 Obrony
+1 = 53 Obrony
+2 = 59 Obrony
+3 = 65 Obrony
+4 = 71 Obrony
+5 = 77 Obrony
+6 = 83 Obrony
+7 = 89 Obrony
+8 = 95 Obrony
+9 = 101 Obrony
Szata Słońca Od 42 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -8%
+0 = 55 Obrony
+1 = 61 Obrony
+2 = 67 Obrony
+3 = 73 Obrony
+4 = 79 Obrony
+5 = 85 Obrony
+6 = 91 Obrony
+7 = 97 Obrony
+8 = 103 Obrony
+9 = 109 Obrony
Szata Moralności Od 48 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -10%
+0 = 64 Obrony
+1 = 70 Obrony
+2 = 76 Obrony
+3 = 82 Obrony
+4 = 88 Obrony
+5 = 94 Obrony
+6 = 100 Obrony
+7 = 106 Obrony
+8 = 112 Obrony
+9 = 118 Obrony
Szata Pomarańczowego Kota Od 54 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -12%
+0 = 72 Obrony
+1 = 78 Obrony
+2 = 84 Obrony
+3 = 90 Obrony
+4 = 96 Obrony
+5 = 102 Obrony
+6 = 108 Obrony
+7 = 114 Obrony
+8 = 120 Obrony
+9 = 126 Obrony
Szata Baronów Od 61 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -13%
+0 = 81 Obrony
+1 = 87 Obrony
+2 = 93 Obrony
+3 = 99 Obrony
+4 = 105 Obrony
+5 = 111 Obrony
+6 = 117 Obrony
+7 = 123 Obrony
+8 = 129 Obrony
+9 = 135 Obrony
Czarna Szata Od 66 Poziomu

Szybkość Poruszania Się -15%
+0 90 Obrony
+1 96 Obrony
+2 102 Obrony
+3 108 Obrony
+4 114 Obrony
+5 120 Obrony
+6 126 Obrony
+7 132 Obrony
+8 138 Obrony
+9 144 Obrony
Dzwony
Nazwa |
Zdjecie |
Level |
Klasa |
Magiczny atak |
Atak |
Szybkość Ataku |
Miedziany Dzwon |
 |
10 |
Szaman |
10-18 |
13-15 |
+32% |
Srebrny Dzwon |
 |
15 |
Szaman |
4-30 |
20-26 |
+23% |
Złoty dzwon |
 |
20 |
Szaman |
19-27 |
25-35 |
+15% |
Antyczny Dzwon |
 |
30 |
Szaman |
35-60 |
50-70 |
+15% |
Jadeitowy Dzwon |
 |
32 |
Szaman |
30-38 |
29-39 |
+30% |
Fontanniany Dzwon |
 |
36 |
Szaman |
26-52 |
41-51 |
+19% |
Morelowy Dzwon |
 |
40 |
Szaman |
42-48 |
42-60 |
+15% |
Magiczny Dzwon |
 |
50 |
Szaman |
43-67 |
59-89 |
+27% |
Zloty Robaczy Dzwon |
 |
55 |
Szaman |
47-77 |
68-90 |
+23% |
Stalowy Robaczy Dzwon |
 |
60 |
Szaman |
65-75 |
76-104 |
+15% |
Dzwon Burzowego Ptaka |
 |
65 |
Szaman |
47-77 |
91-129 |
+15% |
Dzwon Nieba i ziemi |
 |
65 |
Szaman |
65-75 |
72-108 |
+15% |
Wachlarze
Poradnik
HEALER
Zalety Healera:
- Bardzo tanie Księgi Umiejętności
- Bardzo dobra postać do pvp
- Możliwość usuwania negatywnych efektów(zatrucia,spowolnienia,)
- Celne skille
Wady Healera:
- Ciężko się expi
- do pt(party) i gildi chętniej biorą szamanów smoka
Budowa Postaci:
Na każdy poziom postaci otrzymujemy trzy punkty statystyk, możemy je
dowolnie rozdawać w zależności od tego w czym nasza postać ma się
głównie specjalizować.
W statusie idziemy dwa punkty w Inteligencję oraz jeden w Witalność, po
wymaksowaniu Inteligencji dodajemy punkty w Witalność, a
po osiągnięciu maksymalnej ilośći punktów Inteligencji i Witalności - dodajemy punkty
w Zręczmość. Siła szamanowi nie jest do niczego
potrzebna, nie korzysta z niej.
Budowa Skilli:
I. Podstawowa(pvp, pvm)
Przywołanie Błyskawicy -> Leczenie -> Błyskawiczny Rzut -> Zwinność -> Burzowy Szpon -> Zwiększenie Ataku
II. Budowa skilli pod pt(party, grupa) i Expienie:
Przywołanie Błyskawicy -> Leczenie -> Zwinność -> Błyskawiczny Rzut -> Burzowy Szpon -> Zwiększenie Ataku
U Healera warto inwestowac w Opaski Zapomnienia, dobrze jest, gdy wszystkie
skille powskakują na M na 17 pkt.Na poczatku wbijamy tylko 4 pierwsze skille po
1 pkt(Przywołanie Błyskawicy, Leczenie, Błyskawiczny Rzut i Zwinność), potem
maksujemy Przywołanie Błyskawicy. Reszte wbijamy pozniej.
Poradnik - Ekwipunek:
Ekwipunek dla Healera powinien zawierać następujące bony: plus do Inteligencji,
Regeneracja PE(mana), szybkość zaklęcia.Warto zainwestować w tarcze niewrażliwą na omdlenia.
Trzymamy się zasady dwóch broni:
1) Wachlarz do pvp, Leczenia w pt, expienia bez konia. Wsadzamy do niego KD: Powtórki, Śmierci, Penetracji oraz
Wojownika/Sury +3 bądź +4.
2) Dzwon do expienia na koniu. Wsadzamy KD: Potwora, Śmierci i Penetracji równierz +3 bądź +4.
Poradnik - Pjedynek z innym graczem:
Co każdy młody szaman powinien wiedzieć:
- Szaman Healer jest dystansowcem
- przed walką używaj Zwinności
- nie daj sobie wmówić, że Leczenie się w pvp jest oszustwem, przecież to normalny skill
Healer vs. Smok
Trzymamy sie daleko od smoka i wykańczamy go skillami
Healer vs. Healer
Ten pojedynek nie ma szans. Najczęściej kończy się remisem.
Healer vs. Body
Przyda sie niewrażliwka i abs`y. Dajemy się rzucać po calej okolicy, atakując ze skilli.
Uważamy na szarze (blokuje nasz atak), wiec najlepiej poczekać aż body jej użyje.
Healer vs. Mental
Tu też przyda się tarcza niewrażliwa na omdlenia. Uciekamy przed mentalem i omijamy jego skille.
Atakujemy ze skilli, w czasie gdy się ładuja bijemy wachlarzem.
Healer vs. Dagger
Uważamy żeby nie odwrocic sie do Daggera plecami, uciekamy przed nim i jego skillami atakujac go swoimi.
Dagger może nas zatruć, ale dla Healera to raczej mały problem.
Healer vs Archer
Archer tak samo jak Healer jest profesją walczacą na dystans, więc możemy do niego podejść i
okładać go wachlarzem gdy skille się ładują.
Healer vs BM
Dwie równe sobie profesje w pvp. Warto zaopatrzyć się w abs`y, bo może być ciężko.